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    WebGL应用性能优化(续)

    这篇文章是接着上一篇文章写的。之前提到,两次优化做完之后,性能瓶颈依然在XHR Load这条调用上边。而且耗时还是比较严重,大概有26000+毫...

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    WebGL应用性能优化

    0. 背景介绍 前段时间用WebGL做整车的web端展示,发现当三角片数量大于一定量级后,在微信内置浏览器内打开模型时,浏览器直接崩溃。于是就想...

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    Mac搭建OpenGL开发环境

    一、构建GLFW 1、下载GLFW源码:https://www.glfw.org/download.html 2、解压GLFW源码至指定目录中,...

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    第23章 为WebGL应用设计相机

    23.1 简介 对于任何WebGL应用,相机的实现都是需要着重考虑的。相机必需执行一系列的矩阵变换来把世界和几何体移动到合适的位置。但是...