nars案例 1.新建发射器 2.给物体和地面加体积标签和碰撞体标签,如果流体流到地面并未与地面贴合,可以调整地面的体积volume标签里的单元尺寸cell size为1cm...
nars案例 1.新建发射器 2.给物体和地面加体积标签和碰撞体标签,如果流体流到地面并未与地面贴合,可以调整地面的体积volume标签里的单元尺寸cell size为1cm...
【前言】 最近很长时间没有写OC渲染器学习笔记,说实在的,真有点不愿意写了,太熟悉了。对于我来说,对熟知的东西,一点编写的兴趣都没有。但网友不断催更,又提出一些问题,...
首先推荐一本书:《镜头的语法》,非常不错。 应吧友要求,简单制作一个教程如下: 1、制作一个立方体 2、建摄像机,把摄像机右侧开关打开,(相当真摄像机电源开关)在屏幕按ALT...
下图这两张光盘是一个模型,一个材质,都是用R15材质制作的。第一个是在一个面完成的(在一层。边缘是透明的材质,中间是金属反射区),第二个是把光盘反过来,它的上面有一层透...
名称:字体沙化散落 目的:实现与上节相反效果,字体从有到沙化散落过程。主要学习粒子修改器的衰减和粒子发射器群组使用。 方式一:修改器衰减应用 在粒子中,直接添加修改器,那么影...
最近在研究动力学之余,开始学习X-P粒子。通过研究英文说明和网上的视频教程,真正地感觉XP粒子的强大。感觉XP粒子可以替代TP粒子所在C4D的作用位置,而XP操作容易...
本次分享的渲染案例比较简单,没有很复杂的场景和炫酷的视觉效果,重在表现产品的细节与真实感。当然也是要有一定的C4D和Arnold软件操作基础,重在分享技巧与经验,一些最基本的...
引言:在网上看见国外�有人用C4D的粒子系统制作一个星空,非常感慨C4D的强大,其实用C4D的材质也能实现,特制作如下的银河星系,借此谈谈C4D材质,为下一步讲解C4DR16...
这次课程共分三个部分: 1、钻石建模;2、用动力摆放钻石;3、材质和渲染焦散设置 现在开始: 第一阶段:钻石建模 1、先建一个圆柱,设置参数如下: 2、按住C,转换多边形。选...