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  • @董夕 确实IK只能在Humanoid下用。现在不是标准人形的还是使用Generic模式了,用Generic模式也可以使用Mask,只不过设置Mask时麻烦一点。IK的话用第三方的Final IK。

    动画重定向技术分析和Unity中的应用

    0. 前言 新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,也基于自己...

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    动画重定向技术分析和Unity中的应用

    0. 前言 新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,也基于自己...

  • 您好,想请教个问题。我最近也在使用Unity的Mecanim动画系统。我有个模型是类人形,比如腿骨比人多一根,头部多几根,我只想用Mask和IK,不需要重定向,那是不是就不需要选择Humanoid模式?因为选择Humanoid后出现了各种各样的问题。

    动画重定向技术分析和Unity中的应用

    0. 前言 新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,也基于自己...