你说的的对
Kotlin下的5种单例模式前言 最近在学习Kotlin这门语言,在项目开发中,运用到了单例模式。因为其表达方式与Java是不同的。所以对不同单例模式的实现进行了分别探讨。主要单例模式实现如下: 饿汉式...
你说的的对
Kotlin下的5种单例模式前言 最近在学习Kotlin这门语言,在项目开发中,运用到了单例模式。因为其表达方式与Java是不同的。所以对不同单例模式的实现进行了分别探讨。主要单例模式实现如下: 饿汉式...
团队使用kotlin挺长时间了,一直以来都不太满意kotlin的编译速度,但是也能忍受。最近开了一个新项目,有不少同事从java过来的,他们就实在是受不了,优化编译速度就变得...
请教:async和await的异步是应该是通过IO中断,协程实现的吧?如果在一个线程内任务队列不具有异步功能吧。
Flutter/Dart中的异步前言 我们所熟悉的前端开发框架大都是事件驱动的。事件驱动意味着你的程序中必然存在事件循环和事件队列。事件循环会不停的从事件队列中获取和处理各种事件。也就是说你的程序必然是支持...
本文主要比对框架包括:Universal Imageloader(下文简称 UIL)、Picasso、 Glide、Fresco。先对各个框架做简单介绍,再对框架进行对比。 ...
是的,我的疑惑是skia是不是也可以使用GPU渲染,也就是硬件绘制。因为Flutter是只使用skia渲染引擎的,不使用OpenGL,但是flutter是支持GPU渲染,所以也就是skia是支持硬件绘制,至少部分版本是支持的。
Android 图像绘制与渲染原理分析UI 开发是 Android 中的基本操作,优美绚丽的界面是最容易打动人的。但是,Android 的碎片化太严重,各种硬件层出不穷,为了实现设计师妹子的效果,再苦再累也是值得...
现在Flutter和android默认使用skia,是不是skia处理完图形后又调用了opengl的接口,还是使用的gpu完成栅格化,也就是说默认使用的硬件绘制?
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