240 发简信
IP属地:广东
  • Resize,w 360,h 240
    不停服更新方案

    游戏运维活动中少不了做的事情就是停服更新,可能是因为版本更新、也可能是修复 BUG,当然修复 BUG 还可以用热修复(大部分热修复是有限制的,这...

  • Resize,w 360,h 240
    面向地图编辑器编程—— 一个在客户端或者服务器中运行的 RTS 框架构思

    早在03年第一次玩魔兽争霸的时候就赞叹它强大地图编辑器,并且也自己试着去改一些地图自娱自乐,可以这么说,这个编辑器可以实现非3A游戏的绝大部分游...

  • 魔兽争霸3 冰封王座 win10 内存不足 解决办法

    最近因为疫情在家办公,闲暇之余玩玩魔兽争霸,这个游戏我从2003年开始玩,到现在已经有17年了,虽然是很老的游戏,但是却是不可多得的经典之作。我...

  • Resize,w 360,h 240
    sproto 数据格式图解

    sproto 也是 云风 写的一个开源的 数据描述语言 库,可以将数据进行序列化和反序列化 主要用于数据存储、通信协议订制等方面。和 Go...

  • Resize,w 360,h 240
    skynet 底层设计图解

    最近想给新来的几个实习生和新员工培训一下 skynet 底层实现,于是有了写这篇文章的想法,关于 skynet 底层的文章有很多,但是都有一个问...

  • Resize,w 360,h 240
    不同服务器之间的数据同步(skynet 和 c++)

    需求分析 最近公司开发了一个捕鱼游戏,现在想要把这个项目嵌入到公司已有的游戏中,成为其子游戏,开发捕鱼的服务器框架是基于 skynet 的框架(...

  • 基于skynet后台的微信小游戏开发用到的sproto

    17年初因为我们的德州(cocos2dx-lua)在印尼反应还不错。后面决定要上facebook,为了最大程度的重用代码,当时选择了cocos2...

  • 微信小游戏的websocket转tcpsocket方案

    众所周知,微信小游戏所用的websocket长链接与传统的tcpsocket有些不一样。并且微信小游戏发布的时候为了数据安全问题会使用WSS 。...

  • Resize,w 360,h 240
    基于skynet的服务器架构设计

    使用skynet做为服务器通信底层开发已经有有好几年了,它以出色的执行效率和开发效率一直让我很是推崇。最近开发新项目,我重新整理了一下思路,在这...

    0.1 2757 4 2 1