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  • Unity2019打IOS包卡在Unity “Closing open Unity projects in Xcode”

    项目是从低版本升级到Unity2019的之前打包没有问题,升级后打包卡在“Closing open Unity projects in Xcod...

  • Unity Failed to store screen shot

    使用ScreenCapture.CaptureScreenshot("SomeLevel") 截图保存的时候,图片名称中如果有 ‘*’ 星号,截...

  • 2018-01-15

    AndroidIOS

  • Unity 添加组件,删除组件,获取组件

    1、添加组件gameObject.AddComponent<T>()2、删除组件GameObject.Destroy(t)3、获取组件gameO...

  • 家常红烧鱼做法

    1、洗净,刀背轻敲鱼鱼,,尾巴附近切一刀,,鱼鳃附近切一刀,,去鱼线,,(两面都去,同样操作)2、两面切几刀,方便腌制 (再请洗一下)3、料酒,...

  • UI资源命名规则

    通用 通用按钮 button_编号(名字) eg:button_1 通用背景 bg_编号(名字)bg_功能 eg:bg_1bg_login 通用...

  • UnityEditor 常用组件

    文本 文本框 自定义字体 区域输入框 密码框 枚举弹出菜单 开关 页签 滑动条 设置Tag 通知提示

  • C# 值类型和引用类型的区别

    C#里把数据类型分为两大类,值类型和引用类型 值类型 值类型就是包含实际数据的量,当定义一个值类型的变量时,C#会根据声明的类型,以栈的方式分配...