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DrawCall 由CPU收集美术的资源信息,传递给GPU,通知GPU进行一次渲染过程叫DrawCall OpenGl 渲染流程 cpu : FBX->MeshrenderF...
前言 我们知道,如果物体的材质相同,顶点数满足unity动态合批的要求,那么unity就可以实现动态合批,进而减少drawcall。 但是我最近就有一些困惑,为什么...
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