使用ArcGIS API和Three.js在三维场景中实现动态立体墙效果 废话不多说,直接先来看下最终实现的动态立体墙效果图。 如果图片还不够直观,那么点击链接查看 。 首先...
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学习UMD 介绍 这个仓库记录了一些关于javascript UMD模块规范的demo,对我学习UMD规范有了很大帮助,希望也能帮助到你。 回顾 之前也写了几篇关于javas...
引言 我们在做项目的时候,有时候会遇到物体或者相机需要做复杂轨迹运动的情况,往往没法简单的通过修改位置来达成我们想要的运动效果。这时候可以通过引入多段曲线去拟合我们想要的运动...
PBR全称(Physicallly-BasedRendering)。简单的就字面含义可以看出,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。 最早用于电影的照片级真实的渲染。近几年...
注:流动效果使用的图片是渐进色 1.扩展类PolylineTrailMaterialProperty (Cesium 1.67-1.68) import Cesium fro...
笔记:1、当添加一个entity对象后,我们双击entity对象,可以对对象进行定位,并且视角也会锁定到这个entity对象上,当需要取消锁定时,我们可以直接设置viewer...
一,ray(射线)的使用 cesium里的射线用得比较广泛,很多拾取功能需要根据射线来进行摄取,像“视线分析”,“通透率”等功能都可以用射线来做。cesium里根据一个原点+...
材质是用于描述多边形、折线、椭球等对象的外观特征,材质可以是几何对象表面的任一一种着色,可以是贴在其表面的一张图片、也可以是一个纹理或图案。cesium中也提供了一些材质,比...
前面介绍了entity方式绘制对象,现在我们开始接触primitive方式,primitive方式更接近渲染引擎底层,由于我对webgl知之甚少,因此primitive接口我...
下面是cesium初始化一个矩形primitive的代码 一,代码介绍 其中geometryInstances属性表示包含的几何实例,可以是几何实例数组数组也可以是单个几何实...
在学习Cesium过程中,发现Cesium的Material可以自定义自己所需的材质,看到网上其他资源有实现城市飞线的效果,感觉挺酷炫,于是经过一凡探索,实现了一下效果 分别...
reactive的用法与ref的用法相似,也是将数据变成响应式数据,当数据发生变化时UI也会自动更新。不同的是ref用于基本数据类型,而reactive是用于复杂数据类型,比...
最近这段时间在搞openGL ES处理视频和图像,要进行纹理混合,重新温习了一下大学时候的课本,找了一些资料,把一些常用的颜色混合算法都列出来,对比PS和GPUImage中的...
公式贴图: 注释: 1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 3.在公式中 A 代表下...