在开始这个话题之前,UI设计师先来回想一下自己的工作流程,当我们开始做一个界面时,不外乎两种情况,一种是新产品,一种是现有产品迭代界面重绘。对于前者,是不是先扒拉扒拉参考一下...
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在上一篇文章中,给大家讲述了交互说明的基础信息(包括元素的限制条件、状态、操作和反馈),还没看的同学,先去看上一篇哦~今天为大家详细讲述交互说明中那些零零散散却又很重要的点,...
免费使用摹客设计系统作为UI设计师,整理设计规范也是设计能力的一种体现。所以,无论是自己设计创作的阶段还是和程序员沟通推动产品开发阶段,你的设计规范是否完善,对产品的质量起着...
原创:微信号「 深知与灼见」转载:https://www.uisdc.com/popup-window-design 什么是弹窗,弹窗的定义 弹窗的分类以及他们各自的特征 弹...
在设计上作弊的7个实用技巧用战术来改进你的设计,而不是天赋。 每个web开发人员都不可避免地遇到需要进行可视化设计决策的情况,不管他们喜欢与否。 也许你工作的公司没有专职的设计师,你需要为自己的新功能...
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序言 《 一个 APP 的诞生 》被定义是一本教科书、工具书,适合想通过 APP 实现自己的产品梦的受众通读,即通过本书可让你快速了解 APP 产品的整个流程,从零到一,创造...
本文通过还原简书App原型的过程,进行了大量的交互设计。在原型制作过程中,几乎实现了最常见的交互效果,主要包括:轮播图、换一批、table切换、滑动开关、分享、toast提示...
➜移动UI&UE有什么用? ➜一两句话讲不清,你需要体验 这一期的内容,我们去体验一下前沿的移动UI与交互效果,所带来的优质体验感。 用一款iPhoneX加载动态效果,开个场...
关于移动应用领域设计趋势的观点论 2018年,已经过了一半,ui趋势的展现在市场上逐渐明朗起来。以下是我对于2018年趋势的总结,仅用于分享和警示自己(图例仅用于说明,如有侵...
经常遇到很多伙伴咨询如何去提升专业、练习应该怎么去做、灵感从哪里来等等问题。本文结合这些问题总结和梳理了一下自己的点滴经验,希望能帮助到大家,与之共勉。 本文的目的是给刚入行...
做产品两三年,尝试了各种原型图排版,致力于帮助设计师和程序员更好的理解需求。总结了从14年到现在自己尝试过的几种原型图样式,每一种都有其优劣势。欢迎大家一起来探讨如何更好的呈...
最近公司安排我带一下新来的交互设计师,我想给他制定一份交互设计规范。这样一来,即使新来的交互设计师没什么基础,也可以根据这一份规范,做出大致标准的原型图。 因为Ui设计稿是先...