240 发简信
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    Launcher开发记录

    开发环境: 这个时候特喵的右下角就有了。。 Rez的坑: GitHub源码下载:https://github.com/nerdvegas/rez...

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    Houdini的小Tips

    fbxExportNode.parm("execute").pressButton() callback script : hou.phm()....

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    MaxScript 射线记录

    Max里的平行光,不算是传统意义上的平行光,更像是一盏聚光灯。 求面片上被灯光照得到的顶点。灯光默认方向为-Z clearlistener() ...

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    辣鸡MaxScript bakeTex记录

    Bake To Textures [ diffusemap() ,NormalsMap() ] ${0}.INodeBakeProperties...

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    ACES

    ACES ACES 的全称是 Academy Color Encoding System。是电影与科学技术学院开发出来的。简单来说它一个自动识别...

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    UE4 Socket 相关

    查下下面是否有 for i in sorted(dir(unreal)) : print i

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    UE4 ToolBar Python

    调试走起~ https://www.bilibili.com/read/cv6958548

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    劝退-数学基础(一)

    写在开头: 感谢钊爷,3d老头子,咸鱼佬 ,qiusong哥哥 给我解惑线性代数!同样感谢漂亮的女班长 ! 该文献资料大多来源于网路,只做个人学...

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    渲染流水线

    渲染流程的3个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 应用阶段:由开发者主导,CPU负责实现。 3个任务:a.准备场景数据(模型,光源,摄像机等)...