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前言 观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 代码...
前言 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种...
前言 菜鸟教程对外观模式的描述是:外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类...
前言 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以...
风雪之隅-Laruence(鸟哥) http://www.laruence.com/ Rango(韩天峰) http://rango.swool...
前言 原型模式用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可...
前言 工厂方法其实就是简单工厂的改造,以之前的简单工厂计算机为例子,将传入”+” 改造成调用具体的方法 代码 这里我们可以发现,工厂方法和简单工...
前言 代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。以下代码为”云扫墓“,又称”代理扫墓“。 需要一块墓地 需要一个要扫墓的人 需要一个...