@全新的饭 😃 可以了
Unity中,飞金币效果需求 从a点生成一些金币飞往b点。a、b可以是3D世界中的点,也可以是UI中的点。 用途:获得金币后,出现金币效果飞往UI中显示金币数量的地方,表示获得了金币。 效果示意 如...
@全新的饭 😃 可以了
Unity中,飞金币效果需求 从a点生成一些金币飞往b点。a、b可以是3D世界中的点,也可以是UI中的点。 用途:获得金币后,出现金币效果飞往UI中显示金币数量的地方,表示获得了金币。 效果示意 如...
你可以试着把Canvas的PlaneDistance改成3,3D世界坐标默认(0,0,0),结束坐标是UI坐标,PlaneDistance默认100的时候没问题,改成3以后,动画的起始位置往下偏了,应该跟远近有关
Unity中,飞金币效果需求 从a点生成一些金币飞往b点。a、b可以是3D世界中的点,也可以是UI中的点。 用途:获得金币后,出现金币效果飞往UI中显示金币数量的地方,表示获得了金币。 效果示意 如...
我是用了主相机,主相机是第一人称视角,相机的有点角度,起始点是3D世界的坐标,目标是UI里,因为Canvas的PlaneDistance距离有点远就改近了一些,然后这个动画就不对了,应该还是坐标这里的问题,你这个在默认设置的主相机下是正常的
Unity中,飞金币效果需求 从a点生成一些金币飞往b点。a、b可以是3D世界中的点,也可以是UI中的点。 用途:获得金币后,出现金币效果飞往UI中显示金币数量的地方,表示获得了金币。 效果示意 如...