@Meowcolm024 大部分情况下技能只需要第一回合和第三回合释放宝具前使用就行了
有针对性的把特定的几个技能图标截下来识别,在第一回合和第三回合点击。
能实现的话这个脚本就可以用于实战了
用Python实现FGO自动战斗脚本1. 背景 Fate/Grand Order(非的肝不过欧的)作为索尼为了拯救自己不倒闭而开发的面向月厨的骗氪养成抽卡爆肝游戏,居然没有像隔壁《阴阳师》的自动战斗系统(看看别...
@Meowcolm024 大部分情况下技能只需要第一回合和第三回合释放宝具前使用就行了
有针对性的把特定的几个技能图标截下来识别,在第一回合和第三回合点击。
能实现的话这个脚本就可以用于实战了
用Python实现FGO自动战斗脚本1. 背景 Fate/Grand Order(非的肝不过欧的)作为索尼为了拯救自己不倒闭而开发的面向月厨的骗氪养成抽卡爆肝游戏,居然没有像隔壁《阴阳师》的自动战斗系统(看看别...
1. 背景 Fate/Grand Order(非的肝不过欧的)作为索尼为了拯救自己不倒闭而开发的面向月厨的骗氪养成抽卡爆肝游戏,居然没有像隔壁《阴阳师》的自动战斗系统(看看别...
似乎没有释放技能的部分?
用Python实现FGO自动战斗脚本1. 背景 Fate/Grand Order(非的肝不过欧的)作为索尼为了拯救自己不倒闭而开发的面向月厨的骗氪养成抽卡爆肝游戏,居然没有像隔壁《阴阳师》的自动战斗系统(看看别...