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    UE4物体移动

    先设置盒体触发器,接着设置碰撞事件和时间轴,让他按照时间轴的走动而更新坐标。 几个比较重要的点: 1是物体要移动必须在细节里面设置成可移动。...

    0.8 7159 1 49
  • iOS上传App方法和问题

    前期的证书问题不谈了,比较麻烦,直接说打包过程 1.使用Xcode上传 打开xocde,点击上面的product->archive进行打包,弹出...

    0.9 4157 0 51
  • 关于performSelector的执行

    通过NSObject的Category方法调用,罗列如下: - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)a...

    1.1 776 0 50
  • iOS沙盒存储

    在iOS沙盒中一共有三个文件夹 -Documents -->一般链接到iTunes时会被备份,所以不建议存放大文件,苹果也不让存放,审核的时候会...

    0.7 646 0 49
  • AFNetworking请求错误

    最近上传json格式的base64 image 出现了以下几个错误,mark下 NSLocalizedDescription=Request f...

  • 数组越界

    刚才遇到了个数组越界错误,下拉刷新几十次才会出现一次carsh,于是进行断点定位,却发现断点后便不会再carsh。 查了些资料,为了阻止cars...

    1.1 770 4 51
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    UE4登录长时间等待问题

    每次登录都要长时间等待,尤其是最近一段时间,刚好有人分享了个方法,mark出来。 在快捷方式的目标文件路径后面添加空格,然后加上-http=wi...

    1.5 2825 0 50
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    socket简单整理

    先说一些概念知识: 网络上的请求就是通过Socket来建立连接然后互相通信,访问ip地址(网络上主机设备的唯一标识) 端口号:(定位程序)用于标...

    1.4 614 0 50
  • NSRunLoop

    NSRunLoop--NSRunLoop是IOS消息机制的处理模式,控制NSRunLoop里面线程的执行和休眠,在有事情做的时候使当前NSRun...

    0.8 1118 0 49