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  • 设计模式 -- 单例模式

    1.单例模式 在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的一个类只有一个实例。 即一个类只有一个对象实...

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    设计模式 -- 原型模式

    1.原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 2.原型模式优势 原型模式是一种创建型设计模式,Prototyp...

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    设计模式 -- 构建者模式

    1.构建者模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2.实用范围 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对...

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    设计模式--工厂模式(抽象工厂)

    1.工厂模式(抽象工厂) 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态,是为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无...

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    设计模式--工厂模式(简单工厂)

    1. 工厂模式 (简单工厂) 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式 2. 工厂模式的优点: 1.简化生...

  • 设计模式

    一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,...

  • 第一章. 指针基础知识

    1. 内存地址和内存空间 学习指针的相关知识,首先需要了解下内存。我们通常所说的内存,往往指的是内存空间。其实内存是由内存地址和内存空间共同组成...

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    Category 相关

    1 . Category 底层结构 Objc4 查找相应源码 2 .Category 加载过程 编译时Category 的属性、方法都转化成一个...

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    KVC 相关

    1 .KVC 的基本使用kvc 相关的基本方法包括 设置属性值:::setValue: forKey: ;setValue: forKey...