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任何一款游戏都必须和用户进行交互才行,最常用的就是通过键盘和鼠标进行交互,在 Unity 中想要获取用户的键盘或鼠标的事件的话,就必须使用 Input 类来获取。 打开 Un...
该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致。 目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有...
Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个游戏对象都至少...
1、例子,实现OKbutton 和Canclebutton 的点击输出;