第一部分基础地形创建与初始化 1.HeightField(高度场) 基础介绍: 生成一个用于地形操作基于体素的初始化平面,HeightField是最基本的地形节点之后的所有地...
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不是每个人都能花重金去购置昂贵的软件来装备自己,特别是在刚开始涉足设计这个行业的新手们。我们知道adobe系列软件正版是收费的,而且很贵,虽然说我们国内已经能破解使用,很多人...
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在C4D中,有许多容易被大家忽略但非常好用的小技巧,c4d小技巧合集(一)中已经介绍了10个,下面开始第二篇,体会 “ 卧槽,还可以这样” 的感觉。 1、合并对象后再打散 可...
CSS Houdini 号称 CSS 领域最令人振奋的革新。CSS 本身长期欠缺语法特性,可拓展性几乎为零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。而 Houdini 直接将 C...
在C4D中,有许多容易被大家忽略但又非常好用的小技巧,我在前面的推文中介绍过一些;随着C4D学习的深入,掌握的小技巧越来越多,如果有些简单的一个个分别介绍,我自己都感觉有些麻...
一、点线面模式快速切换 1)选中的区域模式切换 如下图选中面,按住command/ctrl单击点或线,即可快速切换 ****2)普通切换**** 按Enter即可在三种模式下...