努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 8. 应用是如何绘图的 目前很多游戏类应用都是借由SurfaceView申请到画布,然后自主上帧,并不依赖Vsync信号, 所以...
IP属地:云南
努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 8. 应用是如何绘图的 目前很多游戏类应用都是借由SurfaceView申请到画布,然后自主上帧,并不依赖Vsync信号, 所以...
努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 Android画面显示流程分析(1)[https://www.jianshu.com/p/df46e4b39428]Androi...
努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 Android画面显示流程分析(1)[https://www.jianshu.com/p/df46e4b39428]Androi...
前言 很多人都听过SurfaceFlinger,但是不清楚Surfaceflinger到底是一个什么东西,我接下来用直白的语言讲述一下SurfaceFlinger,这里更多的...
我们在使用Binder在进程间传递数据的时候,有时候会抛出TransactionTooLargeException这个异常,这个异常的产生是因为Binder驱动对内存的限制引...
不想看我的废话,直接点击[导航]王小二的技术栈站目录[/p/42cf0c14f081] 前言 我是一个从2014年毕业到目前为止一直在Android领域工作的工程师,我想分享...
背景 最近好几个网友都来问我HWC是根据什么条件来决定client合成还是device,作为之前一直"吹牛逼",说自己如何好学,如何积极回答网友问题的博主,这波必须安排,看完...