【前言】 上一篇研究了颜色和纹理组中的5个重要节点,以及置换节点、发光组节点、媒介吸收散射组节点。我看了一下浏览记录,好像大家对此不太感兴趣。有的网友留言说文章有点“...
有的小伙伴电脑里面存了上千甚至上万的字体,我个人感觉没有什么卵用,即影响加载也不见得都能使用的上,完全没有针对性。所以这次我个人分享出一些比较不错的字体,也是实用性较高的,我...
昨天给大家分享了两个超好用的矢量素材网站: ❶www.freevector.com ❷undraw.co/illustrations 网站收藏了以后就要及时用起来,可不能让它...
前两周我分享了两篇高级材质案例文章——《高级材质案例(一)》《高级材质案例(二)》,我认为,要想渲染出真实的效果,都需要从底层了解渲染原理、布光原理、物理规则、需要用心观察生...
【前言】 OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上手。 材质知识是学OC渲染器重要核心之一。我将依据官方...
【研究】 第四部分 组装; 1、按ALT+V,在背景调入在PPT制作的平面饼图。 2、调整好水平和垂直偏移,对准中心点。 3、按R旋转对好位置。 4、调整“数据控制”为35 ...