TCP/UDP区别:
TCP
(传输控制协议,Transmission Control Protocol):(类似打电话)
面向连接、传输可靠(保证数据正确性)、有序(保证数据顺序)、传输大量数据(流模式)、速度慢、对系统资源的要求多,程序结构较复杂,
每一条TCP连接只能是点到点的,
TCP首部开销20字节。
UDP
(用户数据报协议,User Data Protocol):(类似发短信)
面向非连接 、传输不可靠(可能丢包)、无序、传输少量数据(数据报模式)、速度快,对系统资源的要求少,程序结构较简单 ,
UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信,
UDP的首部开销小,只有8个字节。
tcp三次握手建立连接:
第一次握手:客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。
主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;
主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;
主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。
三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
Websocket
Websocket协议解决了服务器与客户端全双工通信的问题。
注:什么是单工、半双工、全工通信?
信息只能单向传送为单工;
信息能双向传送但不能同时双向传送称为半双工;
信息能够同时双向传送则称为全双工。
websocket协议解析
wensocket协议包含两部分:一部分是“握手”,一部分是“数据传输”。
WebSocket和Socket区别
可以把WebSocket想象成HTTP(应用层),HTTP和Socket什么关系,WebSocket和Socket就是什么关系。
HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,做不到服务器主动向客户端推送信息。
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。