240 发简信
IP属地:福建
  • 120
    【转载】基于物理规则的渲染(PBR),你也可以做到!

    这篇教程将涵盖美术内容创作的基础知识,以及各种基于物理规则的渲染标准背后的一些理论推导(并没有太过技术性的内容),并清除一些常见的误解。杰夫·罗素(Jeff Russe...

  • 120
    PBR渲染介绍

    PBR全称(Physicallly-BasedRendering)。笼统的说,就字面含义可以看出,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。最早用于电影的照片级真实的渲染。近几...

  • Substance Designer 学习笔记之一 :解惑

    【前言】 这是什么材质,这么牛B,能不断改变。告诉你这是Sbsar材质包,这样的材质只有十几KB大小。在三维软件和游戏引擎中广泛使用,模型材质使用它,不但能不失真改变...