Flutter项目默认是自动跟随系统语言的,iOS和Android需要单独配置 文末有demo,demo是用intl插件进行国际化,跟随系统语言...
event_bus的主要作用是各组件间的通信,能有效的分离事件发送方和接收方(解耦),类似通知。 导入event_bus 可以通过添加依赖的方式...
Flutter 3.0在5月12日发布了,支持六个平台,而且开始加大对游戏开发的支持,好好学习吧,发展还是蛮好的。 theme传入ThemeDa...
Flutter把事件监听分成两个部分,分别是原始指针事件(Pointer Events)和手势识别(Gesture Detector),官方建议...
Future 1.将耗时的操作放到Future函数中1.1 只要有返回结果就会执行then()的回调函数1.2 如果没有结果返回(报错),需...
在Widget中定义的变量用final修饰 生命周期作用 初始化数据、变量等,渲染页面 发送网络请求,状态更新 监听组件 管理内存:定时器等手动...
这次主要是代码,重要的内容也都用注释写在代码中了 版权声明:本文为 Crazy Steven 原创出品,欢迎转载,转载时请注明出处!
项目配置方面(主要针对移动端),关于苹果的配置太熟悉了,就简单记录下 项目文件 dart_tool:依赖,配置文件信息等.idea:谷歌基于in...
一个dart文件就是一个库文件 系统库的使用: 每个dart文件默认导入了系统核心库dart:core其他库需手动导入:import 'dart...