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  • Swift-合成复用原则

    合成复用原则的核心为在设计类的复用时,要尽量先使用组合或者聚合的方式进行设计,尽量少的使用继承。合成复用原则与里式替换原则是互为补充的。合成复用...

  • Swift-迪米特原则

    迪米特法则又叫做最少知识原则。其核心为一个类或对象应尽可能少的与其他实体发生相互作用。起初衷是为了降低类的耦合,但是需要注意,由于要复合迪米特法...

  • Swift-依赖倒置原则

    面向对象开发中非常重要的一个原则,在大型的项目的开发中,通常都会采用分层的方式进行开发,即上层调用下层,上层依赖于下层,这样就是产生上层对下层的...

  • Swift-接口隔离原则

    接口隔离原则要求编程人员将庞大臃肿的接口定义拆分成更小和具体的接口。接口只暴露类需要实现的方法。和单一职责原则类似,接口隔离原则只要要求接口在定...

  • Resize,w 360,h 240
    Swift-单一职责原则

    单一职责原则,它的核心就是一个类只应该承担一项责任,在实际的设计中,可以以是否是只有一个引起类变化的原因作为准则,如果不止一个原因会引起类的变化...

  • Swift-里式替换原则

    里式替换原则其实就是前面提到的开闭原则更严格的补充,除了有开闭原则带来的优势外,也保证了继承中重写父类方法造成的可复用性变差与稳定性变差的问题。...

  • Swift-开闭原则

    概念:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭 理解:当编写代码的时候,当需求增加或者新增功能的时候,不需要对原始的代码进行改写,只需进行添加,所以就...