UE4的定向光(DirectionalLight)在大氛围效果的制作中有突出的表现,但是对于体积特别小的物体却会产生许多bug,这些显示不正常在移动端尤为明显,下面分析一下定...
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UE4的定向光(DirectionalLight)在大氛围效果的制作中有突出的表现,但是对于体积特别小的物体却会产生许多bug,这些显示不正常在移动端尤为明显,下面分析一下定...
1.在Plugins中设置开启“Stereo Panoramic Movie Capture”插件,并关闭UE4。 2. 为保证获得最好的效果,重新开启引擎之前,需要在UE4...
简介 现今,网上有大量优秀的资源供游戏开发者学习如何使用UE4内置的AI功能。不幸的是,这些资料中,有许多已经过时了,还有的要么是教授特定的功能点,要么是大型系列教程中的一部...
本系列文章是学习siki学院Unity Shader入门(Unity2018.3)笔记 一.shader三大编程语言 Cg是一个可以被OpenGL和Direct3D广泛支持的...
原文:Unreal Engine 4 Materials Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 通过这篇教程,你将学会如何在材质编辑器里修...
前言:该教程用于UE4制作的vr作品导出全景图,再将序列帧的全景图合成全景360视频。为了加快渲染速度,修改了部分插件源码。如果想要效果比较好的,建议双眼输出单张上下3D的(...
来源:写给设计(ID:ruodesign) 现在的3D很火。 设计领域和设计工具之间的融合越来越多了,设计门类和技术的交叉创造出足够新颖独特的设计。 用惯了 PS、AI 的同...
所有材质都有一个最基本的主节点。 一。Material Domain (材质域) Surface(表面) Deferrd Decal Light Function...
一直挂着技术美术的羊头,卖图形程序的狗肉,终于得空将次世代美术的制作流程捋了一遍,也算正经了一回。 先看一下最终的效果: 实现此效果的步骤为: 在3dsMax中创建模型 为模...
3D模型作品 3D场景道具(工具:3DsMax、SubstancePainter、UE4) 3D场景建筑(工具:3DsMax、SubstancePainter、UE4) 3D...
【前言】 接着上一篇制作。 【学习】 操作三 做旧 现实世界的物品没有完美的,基本上都有破损、掉漆或者有灰、划痕等现象。用Substance Painter制作这些东西,很容...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之一 :解惑》文章洋洋洒洒写了不少,都没有涉及Substance Designer的界面和工作流程。这...
【前言】 很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了,现实的世界哪有那么平整、干净、完美的物品啊!计算机就是工具...