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好啦,这次我也不多废话啦 直接进主题吧 这次分别从游戏的简介,剧情,美术,玩法设计,营销套路和一些小缺点来分析这款游戏 但是要强调,文中图片水印为个人公众号所产,并无抄袭现象...
游戏设计中的心理 0.马斯洛需要层次理论: 游戏本身是一个虚拟世界,在这个世界中,是一个玩家行为的奖惩系统,通过这个系统来满足玩家的需求,其需求就是马斯洛提出的5种需要层次。...
可以说, 我的启蒙游戏类型就是FPS。那会儿风靡大街小巷的《cs》,第一次让一个还在攒钱买BB枪的小学生满足了幻想。各式各类的FPS接着铺面而来,从DOOM、COD,到...