前言 刚开始要做 SDK 热修复,我是拒绝的 ~ 某日,解决完一个线上 bug 后,我冒出了一个念头:让我们的 SDK 也具有热修复的能力呗! 但是查了查,网上资料少、很多热...
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前言 刚开始要做 SDK 热修复,我是拒绝的 ~ 某日,解决完一个线上 bug 后,我冒出了一个念头:让我们的 SDK 也具有热修复的能力呗! 但是查了查,网上资料少、很多热...
请教下 游戏母包是混淆过的吗,还是不能混淆
手游SDK — 第五篇(游戏打包篇(上)- 打包系统设计)hi,各位看官们。前面已经大概介绍了如何搭建一个比较符合业务场景的客户端架构实现。下面我们走进这个系列的游戏打包篇系列。这个系列更多的是讲解如何将SDK的资源通过打包系统生成...
本文描述一种基于消息的会话列表差量更新的实现,也算是属于原创吧,哈。 先描述一下,用户在消息列表界面看到的“与某人或某个群的对话列表”,此处称为会话列表。 对,奏是这个图所示...