Canvas Components Canvas Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我...
网:一般也叫网络,Network,是由若干节点和连接这些节点的链路构成,表示诸多对象及其相互联系。 普通人说的上网一般指的是上因特网,或者叫互联网。除了因特网还有局域网概念,...
Unity版本:2017.4 简介:UGUI使用ScrollView、GridLayoutGroup实现无限循环列表,支持数据刷新,支持跳转,支持动态插入/删除 实现思路:基...
在上一节把环境搭建完毕后,今天就来学习怎么创建一个窗口,并在这个窗口实现一些基本功能。这里面涉及的函数很多,我尽力将逐个函数的功能以及怎么调用讲述清楚。 首先,导入GL...
这个是unity官方演示ECShttps://connect.unity.com/p/zhi-bo-hui-gu-shi-yong-unity-ecskai-fa-wo-de...
由于某些原因,国内访问Github会异常缓慢,在clone仓库时甚至只有10k以下的速度,下载半天有时还会失败需要从头再来,甚是让人恼火。 本文介绍通过修改系统hosts文件...
基于Unity2017版本的AB技术1.项目中成百上千的大量资源需要(批量)打包处理,不可能手工维护方式给每个资源添加ab"包名称"2.Unity对包依赖关系不是很完善如果要...
这样方便我们全局去调用 如果有切场景不销毁可以加上DontDestroyOnLoad(this);不过一般都最好不要用继承mono的单例类不方便控制先后加载顺序 下面是不继承的类
这是单个按钮控制的 如果想两个按钮控制就要分别调用DoFofwordMove DoBackwordMove脚本构造传入 ScrowView 和滚动幅度 还有横向移动还是竖向移...