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aircraft-war(六) Cocos creator/ aircraft-war# 最后的收尾工作 音效 完善游戏开始、结束 优化 完善游...
aircraft-war(五) 大体上,这个游戏已经有了最初设计的样子,还差: Hero被敌机撞击会坠毁 游戏开始暂停 掉落道具——使用道具 得...
aircraft-war(四) 敌机分为三种类型,所以需要三种Prefab,分别有自己的爆炸动画,可以共用一套脚本,要随机出现X轴初始位置。接下...
aircraft-war(三) 上一章的内容务必搞懂再进入这一步!这部分先来实现一个简单的功能,Hero接触道具然后换成双弹道子弹。涉及的知识点...
aircraft-war(二) 双弹道子弹 双弹道子弹和弹道子弹差别并不大,实现起来也不难。先来找张图分析一下: Hero的锚点处于中心位置,两...
aircraft-war(一) Game Scene 布局 首先制作场景中的部件,早cocos creator中创建,然后放到适当的位置: 接下...
在cocos creator的学习过程中,由于群体比较少,所以学习的资源也相对较少。在学习的过程中,也缺少很好的“学习路径”,所以在cocos ...