一、框架视图 二、主要代码 Shader "Color/Special" (传说会写shader是大神) AudioPlay EarthInSunA EarthTouchA ...
一、框架视图 二、主要代码 Shader "Color/Special" (传说会写shader是大神) AudioPlay EarthInSunA EarthTouchA ...
一、框架视图 二、关键代码 CameraMode IntoOrOutside_Button Load_Mark MobileGyro Rotate SRay SX Trans...
一、框架视图 二、关键代码 CameraMode CoinMannge CoinTrackableEventHandler JsonParsing LoginCtrl Red...
一、框架视图 二、关键代码 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...
一、框架视图 二、获取授权码 三、创建识别图 四、下载SDK 五、搭建场景 同理: 多图识别制作与交互 触发脚本 效果展示
一、框架视图 · 二、关键代码 RobotOneController RototTwoController Spawner 三、效果展示
一、框架视图 二、关键代码 PageNotFound AccelormeterControl Btn1_Click Btn2_Click ButtonBack 三、运行效果
一、主要框架 二、模型 三、关键代码 Bullet EnemyAnimation EnemyController MyTrackableEventHandler TowerC...
一、主要框架 二、关键脚本 UDTTest DefaultTrackableEventHandler AnimationScript CameraMode RandonInt...
主要框架视图 关键代码 FireWall FireDestroyer GameOverMessage GameState HightScore LethalCollider ...
一、导入插件和素材 二、物体被抓取脚本 三、搭建场景 四、贴图 五、碰撞交互 六、添加物理材质 七、控制球的行为 Bowling 八、控制瓶子行为 BowlingPins 九...
一、游戏场景 二、创建怪物 CreateMonster 三、给怪物添加自动寻路 四、给怪物添加动画 五、怪物行为控制 六、游戏管理类 七、怪物攻击 八、主角攻击 1、添加手枪...
一、场景 二、虚拟空间内移动传送 1、实现位置点选取 Tourism_LaserPointer SteamVR_TrackedController 2、实现游客传送 三、多场...
一、场景 二、激光发射逻辑 EmissionLaser 三、接收激光 1、父类接收激光脚本 ReceiveLaser 2、接收并发射激光 ReceiveAndEmission...
一、场景搭建 二、制作开始按钮 三、制作游戏背景 四、开始界面交互 五、制作飞盘发射器 六、武器的抓取 添加射线 七、替换枪的模型 八、完成射击
一、场景 1,天空盒 2,主角-坦克 3,敌人-进攻的直升机 Target 4、炮弹和爆炸效果 敌方炮弹 ShotBehavior 主角炮弹 CannonBehavior 二...
一.什么是寻路? 寻路顾名思义就是:角色在到达指定地点的过程中遇到障碍物会自动避开并自行选取最短的路程进行移动。大多数的游戏中都会有自动越过障碍物与自动寻路的功能,点击场景上...
一.设备介绍 HTC Vive是由HTC 与 Valve联合开发的一款VR头显虚拟与显示头戴式显示器产品,与2015年3月在MWC2015上发布。这款头显名为HTC Vive...
一.什么是瞬移功能? 瞬移就是使用手柄选取一个位置,通过扳机键进行瞬间移动。因为HTC Vive活动范围有限制(3m * 5m),所以我们在实际的使用中,为了更好的浏览场景,...
一、瞬移 瞬移可以分为直线瞬移(SimplePointer)和曲线瞬移(BezierPointer)之前我们有使用过VR直线瞬移功能。研究了一下VRTK插件现在我们来学习学习...