一、纹理基础 3D图形渲染中最基本的操作就是对一个表面应用纹理。纹理可以表现只从网格的几何形状无法得到的附加细节。 纹理的形式:2D纹理、2D纹理数组、3D纹理和立方图纹理 ...
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一、纹理基础 3D图形渲染中最基本的操作就是对一个表面应用纹理。纹理可以表现只从网格的几何形状无法得到的附加细节。 纹理的形式:2D纹理、2D纹理数组、3D纹理和立方图纹理 ...
今天在做glsl渲染yuv图像时,因为对glActiveTexture和glBindTexture的不熟,遇到了麻烦。经过试验,有了新的理解,并基于此理解解决了问题。 之前用...
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需求: 将经过mask-rcnn分割得到的结果图与原图进行融合,生成mask覆盖在原图上的图。 将黑白二值图转化为紫色/黑色二值图的几种方法: 1. 遍历图片像素并修改像素R...