xzhuan原创稿件,转载请注明出处! windows/mac系统下 使用VsCode配置Unity tolua/slua调试开发环境,实现以下功能: 1.支持代码联想2.支...
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在上一篇文章我们已经介绍了下载和安装虚幻4引擎,如果还没有看的可以点击查看虚幻引擎4的安装和启动。本文将介绍一下工程的创建和虚幻编辑器窗口。 一、工程创建 1. 选择创建蓝图...
背景叨叨叨 之前受同事的影响,对UE4产生了迷之兴趣,想尝试着了解一下,于是在游戏蛮牛社区的UE4专栏找到了一篇新手入门引导教程,其中谈及下载源码,但是其推荐链接已无效便想到...
写在前面: 想要取消UnitySplashScreen 你必须拥有Pro及以上的unity版本。但笔者要讲诉的是免费版unity如何配置取消闪屏设置呢~ 背景: 笔者使用的U...
公司最近项目的开始动画的小细节需要调动一下 ,笔者各种百度找到的文章对于player setting解释的都很详细,但在Splash Image这部分 几乎都是unity P...
序、Git工具的下载与安装 在Git官方根据自己的系统下载相对应的版本https://git-scm.com/download/win 由于官网在国外,所以下载速度会比较慢。...
在iOS 11中,ViewController新增了两个方法,可以隐藏底部黑色横条(官方叫HomeIndicator),以及避免底部手势冲突的方法。 1.隐藏HomeIndi...
参考文章:https://blog.csdn.net/huanguuuu1234567/article/details/78027207 在 Unity 插件目录下创建以下文...
直接上测试结果,方便后面使用:GameObject被销毁时当前帧可以继续使用属性(gameObject,parent,transform等等)。GameObject被销毁的下...
本文首发于“洪流学堂”微信公众号。洪流学堂,让你学Unity快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智(vx: zhz11235)。 洪流学堂公众号回复节点,获...
前言 最近和几个同学一起做一个手游项目,虽然是单机,但是有检测新版本的需求,因此还是要搭建一个服务器来实现客户端检测更新的功能。在朋友的推荐下,我选择使用Netty的服务器架...
在开始了解Netty是什么之前,我们先来回顾一下,如果我们需要实现一个客户端与服务端通信的程序,使用传统的IO编程,应该如何来实现? IO编程 我们简化下场景:客户端每隔两秒...
Visual Studio Code是微软的跨平台的VS开发工具,依赖于dot net core的跨平台功能。 首先需要在mac上安装dot net core 开发包(包含d...