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  • 烘焙黑边解决办法

    1.首先要分2U,什么是2U,怎么分2U。 烘焙场景一定要有2U,两套UV,1U是我们平时说的贴图,2U是lightmap,这两个UV一个都不能...

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    Unity3D烘焙面板自我总结

    Indirect Resolution 间接光采样:数据越大,对间接光采样越多,对物体边缘影响越大,这个影响两个物体之间的阴影、溢色,如果数值很...

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    Unity3D 虚拟现实开发(五)-UI篇

    前面我们已经讲解了按钮制作、按钮的位移、缩放、渐变的实现,现在我们来讲解另一块房地产VR核心业务模块。项目简介、动态交通。这两个模块是平面展示中...

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    Unity3D 虚拟现实开发(四)-UI篇

    大家好!我又回来了,上一篇我们讲到了UI的制作,UI按钮不仅仅会是一排静止不动的按钮,只需要你点击就可以了。一般的游戏及app开发中,点击某一个...

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    Unity3D 虚拟现实开发(三)-UI篇

    大家好!我又来了,经过前两篇简单的讲解,我们慢慢要正式进入主题了。房地产虚拟现实可以看作为一款游戏也可以看做为一款App,或是软件,这样都不为过...

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    Unity3D 虚拟现实开发(二)-Android发布设置

    大家好!又见面了,下面我们来学习一下,Unity3D移动开发,由于本人没有Mac苹果设备,所以只能用开源的安卓了。如果大家在安卓上运行没问题,那...

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    Unity3D 虚拟现实开发(一)

    大家好,这是我第一篇文章,之前做房地产虚拟现实工作,是时候总结一下制作经验了,现在想将简单的制作流程及设计到的问题整理出来,供大家参考。 Uni...

  • Unity3D 使用Socket处理数据并将数据 在UGUI、NGUI上显示出来

    Unity3d 不支持C#的线程直接调用Unity3D 主线程才能实现的功能。例如:给UGUI text 赋值、改变Color值等。怎样解决这个...

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个人介绍
Unity3D开发者,房地产虚拟现实方向