作者:杨小锅链接:https://www.jianshu.com/p/e8ecde13a4d7 谈到我们生活中的那些产品和服务,它们常伴于我们左右,影响着我们的生活,与我们处...

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前言:本文非常全面并且很长,建议收藏以备日后所需,看完本文基本就能了解图标的一切,如果没有耐心,可以拉倒底部,查看技巧 我们的追波team链接,文中部分作品来自team成员。...
[产品设计] [用户体验] 转载自:交互设计学堂 用户在使用App时会碰到许多特殊场景:网络异常、信息加载、页面内容为空等。如何友好的设计这些特殊场景下的App页面,对于用户...
[交互设计] [用户体验] 情感化的文案、趣味动画、贴心小功能……这些注重细节的设计都是站在用户体验的视角,去认真思考用户并为其着想的结果。减小用户操作成本、减少用户选择、添...
写的超级棒,收获很大!
新用户引导设计模式[产品设计] [用户体验] 封面用研整编文章 如同Jesse James Garrett在《用户体验要素》提出最底层的架构是用户需求和网站目标一样,推动新用户引导设计(Onb...
[产品设计] [用户体验] 封面用研整编文章 如同Jesse James Garrett在《用户体验要素》提出最底层的架构是用户需求和网站目标一样,推动新用户引导设计(Onb...
一、效果展示 这种类型的新手引导比较常见,用于告诉用户某个按钮的作用,或者提醒用户可以进行某种交互操作。引导样式是在界面上加了一个半透明的引导图,高亮部分就是要突出的区域 二...
卡片式设计的由来 卡片设计来源于早已存在于人类生活的各种现实物品。 举个例子,显示器、手机、名片,一封信、等等,都是独立承载信息的一个个卡片。人们不用把电影院搬走就可以通过电...
在iOS的设计规范以及Android的MD规范中,都有警告框(Alerts)这个组件。笔者研究了这个组件,发现在两种系统中,它们有以下两个共同点: 1. 都出现在页面的中央且...
好读书,不求甚解,每有意会,便废寝忘食。 一度广受吹捧的碎片化学习方式没有产生人们预期的效果,因为碎片化的知识逻辑性和连贯性欠缺,没有像传统书籍一样经历了重重审核的内容保证,...
记录一下iOS和Andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通 iOS篇 界面尺寸 | 设备| 分辨率|状态栏高度|导航栏高度|标签栏高度||: -...
本文约3000字,建议阅读15分钟。 弹窗又称为对话框,是App与用户进行交互的常见方式之一。弹窗分为模态弹窗和非模态弹窗两种,两者的区别在于需不需要用户对其进行回应。...