1.简介 计算着色器(Compute Shader)是一个特殊类型的着色器,其独立于OpenGL的图像渲染管道之外。他们被设计出用于充分利用图像处理器GPU的大规模并发计算能...
我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用。 Renderer.mater...
不上代码,先上两图,看看效果。 1.数学方法及原理 这些就是高中的数学知识 波的实现 三角函数 f(x) = a * sin(x * b + c) + d 。系数a控制振幅 ...
毛星云网名「浅墨」,微软MVP,《Windows游戏编程之从零开始》作者 本文将总结提炼“GPU精粹三部曲“11本书中的第一本《GPU Gems 1》全书的核心内容,是【GP...
版本记录 前言 很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章...
前言 作为这段时间的搞事用项目,在这里暂且记录下一路学习过来的心得体会,毕竟我现在才刚入门。 Ray Marching是什么 假定大家对光线跟踪(Ray Tracing)都十...
编译 gn gen out/ios_64 --args='target_os="ios" target_cpu="arm64" 出线错误 ERROR at //build/c...