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关于资产命名的问题,是一直存在研发组中的大问题。因为资产会在视觉/产品/开发三个模块中流通,所以,一定要约定好命名的规范,打好配合,减少不必要的...
此规范主要是为了UI组在整个项目进程中,形成很好的习惯规范,可以说是0成本效率规范。在游戏多人合作开发的大项目中,此规范,可以形成很好的管线流程...
最近用模拟器玩了《黑潮之上》,顺便玩了一下模拟器的模拟键位操作。体验中有一些想法,想分享一下。 如果类《黑潮之上》的卡牌游戏,在不需要太多个人操...
分享一个在UX/UI设计中基于IOS 全面屏(iphoneX)812X375 2436×1125的设计模板,可以把设计的内容更好呈现在安全区内,...
自从ios13支持xbox手柄以及ps4手柄连接iphone/ipad进行游戏,越来越多手机游戏支持手柄操作,现在市面上主要有动作类/射击类/赛...
最近两年,挺多小团队在做超休闲游戏开发,市场发展也比较快速,研发也具备快速迭代的能力。我4年前跟几个小伙伴创业开发过一款休闲游戏,今天回忆一下写...
游戏UED=UE+UI+VFX+UITA,下面简称UED 现在国内市场游戏的UED都是UI+策划,然后借鉴一下竞品做出一款产品的ued,可以说8...