目录 从零开始[https://www.jianshu.com/p/7510cfc3f54e] 搭建环境创建项目资源商店购买资源包管理器导入资源...
烦人的接缝 游戏中经常会用到在一个区域平铺某个贴图的需求,比如用碎石铺就的广场,我们通常会根据 顶点/像素 的世界坐标动态的计算UV值,达到贴图...
输入系统 上一章角色可以做不同的动作了,但是还是原地动作,现在我们让他真正的动起来。控制角色移动需要输入设备,PC上一般是用键盘控制,手机用触摸...
简介 接着上一章的内容,上一章导入了角色资源,并且关联了跑步动画,但是实际项目中只会原地跑步肯定不行,应该是平时站立(Idle),接到玩家输入不...
目标 获取资源 接着上一章,现在我们有一个宁静的小山村了,但是太安静了,少了点人气,造点人出来吧(估计女娲也是这么想的).还是老样子,去资源商店...
深度图 。实际上这个深度值并不是均匀分布的深度缓冲ZBuffer包含了一系列介于 0.0 和 1.0 之间的深度值,通常用于做深度测试(dept...
目标 环境搭建 首先去Unity官网[https://unity.com/download]下载Unity Hub[https://public...
老师:"注意观察这张图片..."小明:"嗯,我看到了,它一脸嫌弃的看着我..."老师:"不是让你看这个小精灵,你看到后面的房子没有,只能看到一个...
神奇吗? 的确,如果反过来,把左边衣服上的图案像素化成右边画板上的图案,确实不神奇,但这里神奇的是反过来了,竟然可以把像素画转换成高质量的平滑贴...