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    W7:“复购率”的格斗术

    本周学习渠道漏斗公式(渠道 = 流量 x 转化率 x 客单价 x 复购率)的最后一个变量“复购率”。复购率,就是买过一次你商品的人,有没有重复购买。有过复购的客户,都是你最宝...

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    有关「用户增长」的实操经验总结

    用户增长(User Growth,后文简称UG)这个概念是美国传来的,从趋势看,以后肯定会是各大互联网公司的标配。 但目前真正做过UG的人和公司比较少,所以大部分书和文章还都...

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    网络异常时的交互设计

    从用户使用情况来说,在用户在使用APP过程中,任何操作都可能出现网络异常的情况。那么,针对网络异常情况一共有哪几种设计呢?哪些情况使用全局组件,哪些情况使用局部组件呢?本文作...

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    APP中缓存、加载与刷新机制设计【转载】

    一、缓存机制 1、为什么要加缓存? 场景一:【等待】,在向服务器请求新的数据时。我们让用户看到什么?第一种是漂亮的等待加载页面;第二种是缓存的内容。对于第二种,用户可以对页面...

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    加载、刷新与缓存机制

    外行人对交互设计的第一印象是什么?画线框图的?做草稿的? 的确,大家所看到交互设计师的日常工作成果都是一些线框图,从表面上理解的确是这样。 其实,交互设计师做的远远不止这些。...