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    Facebook 产品设计师:如何提高自己的设计审美?

    我刚刚进入设计这个行业时,非常差劲。曾经有一段时间,我沉迷于模仿 Dribbble 上流行的设计元素,却不知道该如何把它们和谐地统一起来。 如果你看到我的那些作品——糟糕的阴...

  • 个人看法是需要根据用户属性决定,用户是大多数为初级用户还是中级用户?用户的访问频次如何,用户使用的越频繁,那么扁平化会更好,可以减少干扰。如微信,新闻之类的。但像旅游APP可以考虑半扁平化

    扁平风格的问题在哪?

    说起界面设计里对扁平设计,主流感受都是正面的,似乎很少有人提出它有什么问题。扁平风格在这个简约至上时代体现了符合潮流的审美,但是它是否真的能够给用户体验带来价值?一味的追求扁...

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    UI基础总结(组件,网格模式,格式塔原理)

    这里分享一些自己平时看到的基础知识进行总结。此文先只简单介绍UI中的组件,网格模式 及格式塔理论。希望对大家有帮助~ 组件 组件分为栏,内容视图,控件,临时视图。 栏:状态栏...

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  • 大众点评那个,其实我一直不理解为何一定要做旅游版和本地版,两个的不同,也就是顶部功能点的不同,这个不是更应该用过大数据,行为分析去推送么!

    如何根据用户场景设计产品

    在工业时代乃至信息时代的前半段,市场仍处于卖方市场,商家卖什么用户买什么,技术的革新往往能迅速开拓新的消费市场。 信息时代的后半段,移动互联网时代逐步进入到了买方市场,商家之...

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    为熟练用户而设计

    只有三种产品会被生成出来——被大量用户大量使用、被大量用户少量使用和被少量用户大量使用的产品。 网上大部分关于设计的讨论都是围绕着少量使用的场景展开的:如何让用户理解、如何吸...

  • @雨涵_Zoe 在pc端还好,屏幕够大,输入也便捷,但移动端是需要尽量让用户去选择而非输入,减小用户使用成本的。在语音输入成熟时,也许可以

    图形界面的末路?

    人类花费数十年才将计算机交互从以命令行为代表的文字界面(TUI)发展到以用户界面为核心的图形界面(GUI),然而这显然不是终点。图形界面之后会出现什么?我们已经隐隐可以窥探到...

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    从微信WeUI设计规范 解读移动界面设计

    写在开头,以表明动机、甩掉一切可能需要承担的责任。 目的:看到传播很热的微信WeUI,应该说是一种比较简单暴力的表现形式,但落实到设计者进行学习和实操时,具体数值应该会更有参...

  • 产品是一个细节活,各种细节自查清单

    惊天地泣鬼神改变世界的(装)牛*的灵感带来的快感只是一瞬间的,想要不被程序猿或者用户打成筛子,伴随而来的就是反复再反复的细节工作。这篇文将在日常工作中不时更新。 1. 用户角...