一种新的漏斗:用户决策过程漏斗 构建决策过程用户到底想要做什么?购买过程是一般来说是非常固定的。 一般要经过以下阶段:引起注意→产生兴趣→收集信息→评估价值→购买决策→购买后...
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如今动效已经成为设计师必不可少的技能。无论是各种设计网站的作品还是APP,无处不有动效的身影,并且越来越多的被广泛的运用到界面设计中。 因此下面详细为大家介绍:做动效时我们应...
大家好,给大家介绍一下,这是我湖的新功能:共享Sketch Symbol。 相信主用Sketch的同学们都知道,最新发布的Sketch 47正式上线了Libraries功能,...
终于~~ 终于~~ 终于~~ sketch可以被调用的库文件。 一些第三方插件早已实现,确实,但原生功能是另一码事;在如此重要的、可能涉及诸如设计体系这样庞大项目的功能上,依...
情感化设计在用户体验的金字塔中一直处在塔尖的位置,是在解决了产品的功能和可用性问题后,设计师追求的更高的目标。 狭义的情感化设计指带给用户积极、正面情感的产品设计 ,如喜欢、...
很多项目一开始没有注意美术素材的规范,这在后期会引起混乱。假如有机会做一个新项目(旧项目会有自己的历史问题,一下子很难改过来),建议设计师和程序员一起坐下来。共同设立一套规范...
屏幕适配比例.png iPhone 设备: iPhone 1G --- 320x480 iPhone 3G --- 320x480 iPhone 3GS --- 320x48...
一、客服的分类 1、人工客服 人工客服可以理解成是用户和客服面对面的进行询问或进行咨询,没有通过其他媒介进行无障碍交流。 优点:沟通最直接 缺点:地域、时间等外界因素 2、电...