Note 这是对MIT Foundation of 3D Computer Graphics第20章的翻译,本章讲解了光线追踪(ray tracing)技术的基础知识。本书内...
Note 这是对MIT Foundation of 3D Computer Graphics第20章的翻译,本章讲解了光线追踪(ray tracing)技术的基础知识。本书内...
接下来我们介绍光线追踪算法,用于实现我们的第一个光线追踪器。 首先,我们可以发现自然实际中光线的传播只是大量从光源发射的无数光线与表面的碰撞交互,直到进入我们眼睛的表面上。光...
概述 本系列文章旨在拆解虚幻4引擎中光线跟踪功能的具体实现。虚幻引擎是非常流行的游戏引擎,各种拆解文章汗牛充栋,在此不会对虚幻引擎的整体架构多做分析。由于本民科水平有限,难免...
本项目参考自教程《Ray Tracing in One Weekend》,在跑通了所有例子之后,加上了自己的理解写成笔记,项目使用CPU多线程提速,并增加了GUI进度显示。项...
系列文章: 安卓特效相机(一) Camera2的使用安卓特效相机(二) EGL基础安卓特效相机(三) OpenGL ES 特效渲染安卓特效相机(四) 视频录制 前几篇文章已经...
系列文章: 安卓特效相机(一) Camera2的使用安卓特效相机(二) EGL基础安卓特效相机(三) OpenGL ES 特效渲染安卓特效相机(四) 视频录制 特效的实现原理...
系列文章: 安卓特效相机(一) Camera2的使用安卓特效相机(二) EGL基础安卓特效相机(三) OpenGL ES 特效渲染安卓特效相机(四) 视频录制 上一篇文章已经...
系列文章: 安卓特效相机(一) Camera2的使用安卓特效相机(二) EGL基础安卓特效相机(三) OpenGL ES 特效渲染安卓特效相机(四) 视频录制 谷歌在安卓5....
1引言 1.1编写目的 Camera2 主要类的介绍,预览,拍照,录像的流程介绍。 1.2适用范围 Camera API2的使用。 2 主要类的介绍 CameraManage...