大佬。我照着你的这个做了。不能用呢。
UE4 C++实现相机pawn(GIS操作习惯)首先需要添加springArmComponent以及CameraComponent,再.h文件中添加这两个组件 此时只是声明了这两个组件,之后再.cpp文件中pawn的构造函...
大佬。我照着你的这个做了。不能用呢。
UE4 C++实现相机pawn(GIS操作习惯)首先需要添加springArmComponent以及CameraComponent,再.h文件中添加这两个组件 此时只是声明了这两个组件,之后再.cpp文件中pawn的构造函...