前言 在游戏开发过程中,寻路可能是大多数游戏都必不可少的功能。2d游戏中最常用的就是A* 寻路了。在3d游戏中,对于一些简单的,没有高度地面A*...
国庆,中秋收假了,菜鸟在这里给大家道声祝福: 同时可能不少人都已经知道,就在放假前, 已经发布。菜鸟后边的自学demo也将全部用1.2.0,大家...
前言 消融效果是有游戏中常用的一种效果,通常用于角色死亡时的消失,消融效果的原理是通过一张噪波贴图,实现模型上随机消失。 效果展示: 正文 噪声...
前言 3d游戏开发,3d模型是避免不了的,原生平台还好说,为了提高效果模型越清晰越好,但是对于小游戏,4M本地包是一个硬砍,而且大多和我一样的个...
前言 游戏开发中,物理系统的试用越来越多,导致试用花样也是越来越多,只有你想不到的,没有做不到的。前段时间自己在其他地方看见了一个比较好玩的物理...
前言 此时此刻终于体会到啥叫从入门到放弃,从接触到现在半个月,前两天有人给我提到了双pass,整个人瞬间就郁闷了,一个pass还没整明白,咋还有...
前言 程序员也是人,当然也会心动的。而且想想明天就周六,能不心动嘛。那么程序员的心动到底是啥样的,看图 效果展示 其实和其他人没啥区别 正文 1...
前言 之前做了一个球形的波浪水球,当时提到一句有点像加载进度条,那么下去我就实现了一下这个功能,游戏的加载进度用它来显示。 效果展示 正文 1....
前言 看标题挺牛逼的,那么到底是个啥玩意呢。往下读 效果展示 正文 1.说明 看完效果大家知道是啥玩意了嘛。实际效果就是利用shader实现一个...