前言 在之前的开发过程中,我们一直采用的是Flutter官方推荐的方式集成到iOS原生项目中。这种方式的弊端很明显:对原生工程的侵入太大,并且每...
本文主要是对Flutter作为模块在iOS中的使用方案介绍目录一、FlutterViewController在iOS中的使用方式二、开发方案三、...
最近有空在看Flutter相关的内容,由于开发时主要以原生为主,所以了解了一下Flutter集成到原生项目中的几种方案。 1、官网介绍的以mod...
前言 最近工作中有个刻度尺的需求,要求:1、支持整数(一位)、小数2、最大值和最小值范围控制3、能支持较大数字精度(如:最大数据10000) 之...
需求 最近工作中有个对完成动作难度评价的视图,设计给出了以下设计方案: 要求:1、拖动选中2、点击选中3、拖动视图和文字跟随颜色变化 开始 ① ...
一、运行环境: 1、mac OS 10.13.32、Xcode 9.3 二、安装开发工具 1、安装Homebrew在终端输入 2、安装cmak...
本文是对ReactiveObjC原理简介 一、流程分析 ReactiveObjC主要有三个关键类:1、RACSignal ...
本文是对ReactiveObjC部分使用介绍,原理及流程简介,见文章结尾 目录:1、简单使用2、UIKit (基于UIView控件)3、Fou...
1、将准备好的代码上传到github 有几个注意点:1、将项目中需要上传的文件,单独整理放在一个文件夹中,便于后面配置podspec文件时,方便...