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    C#中常用的数据结构(转)

    前言:可能去过罗小黑博客的盆油们读过这篇对于数据结构的总结,但是罗小黑当时写那篇文章的时候略有匆忙,所以今天进行了一些增改,重新发表在蛮牛。作为程序猿,对于常见的数据结构的掌...

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    3D图形:矩阵、欧拉角、四元数与方位的故事

    概述 又研究了将近两个星期的3D图形到了我最想研究的地方了,因为欧拉角与四元数的原因导致OpenGL ES的研究进度变缓,研究完这一块,我将教大家如何使用OpenGL ES做...

  • Unity物体旋转之四元数从未入门到放弃

    四元数本质上是一种高阶复数,是一个四维空间,相对于复数的二维空间。我们高中的时候应该都学过复数,一个复数由实部和虚部组成,即x = a + bi,i是虚数单位,如果你还记得的...

  • 谈谈Unity游戏TCP连接和网络重连

    谈谈Unity游戏TCP连接和网络重连 Unity中通常使用TcpClient来进行Tcp连接,TcpClient支持异步读写,避免了我们需要另外开辟线程管理网络数据发送。当...

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    Unity网络服务器搭建【中高级】

    前言 众所周知,网络游戏中,服务器的搭建尤为重要,无论是授权服务器,还是非授权服务器,它都承担着很大一部分的数据处理。今天,给大家分享一个中高级的小服务器搭建,当然也是在Un...