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利用OpenGL生成纹理并绑定到SurfaceTexture上,然后把Camera的预览数据设置到SurfaceTexture中,OpenGL拿...
OpenGL ES是OpenGL的一个子集,它针对移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其...
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年后第一发,带来一款更简洁方便的Android进程通信方案。看了网上太多的Binder以及跨进程讲解,最后回到我们自己来进行跨进程通信时发现还是...
UETool是饿了么推出一款开源库,已经出来一段时间了,用来帮助设计师,程序员,测试人员来在APP上修改View的各项参数。使用起来也很方便,但...
很长一段时间没写文章了,今天来一篇,聊聊滑块验证码。之前一段时间在研究下滑块验证码相关的东西,拿腾讯的验证码来玩,使用Selenium来模拟滑动...
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一、关于Handler Handler对于我们Android开发者来说应该是再熟悉不过了,这也是在Android中最重要的消息机制,特别是在面试...