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  • 上了年纪的游戏美术,步入中年危机?(二)

    今天这篇文章,并不仅仅是游戏设计师会遇到的,而是大部分人到了特定年龄都会有的焦虑——中年危机。 上次看到有个招聘信息,岗位描述和经验都很符合,但...

  • 上了年纪的游戏美术,步入中年危机?(一)

    我是个游戏界面设计师,最近裁员潮不断,颇有些山雨欲来风满楼的感觉。 如何能让自己在行业中始终保持竞争力?变成了中年焦虑的原因。 研发人员的职业路...

  • 学习不能解决焦虑,认知可以

    我是个游戏界面设计师,也是个已过而立之年应该有危机感的IT从业人员。 步入中年后,时常发现周遭的好友同事,随着工作生活的压力增加,无论职场发展得...

  • 设计的加减法

    好久不见,我是名游戏设计师。 设计,是带着镣铐跳舞,但如果真的费尽心机,我认为是可以仿佛没有镣铐一般,将现有的空间发挥到极致。 当我们拿到一个有...

  • 设计的第一性原则

    我是个游戏界面设计师,当我认真工作,专注经过和结果的时候,实际上可能我已经背离了做这个界面最初的目的。 有时候作为一个界面设计师的局限性就在于此...

  • 如何让实习生快速成长并独立完成设计

    虽然作为游戏界面设计师,我已经知道怎样快速产出一个界面,但对新手来说,快速做出完成度高可用度高的设计,还是有一些难度。 今天简单说一下,当我是l...

  • 本土化设计,背景调研很重要

    我是个游戏界面设计师,最近在优化一个日本线上游戏。 为什么ebay最终没能在中国活下去,而让阿里巴巴帝国崛起了呢?可以说本土化符合国情的体验是极...

  • 设计需要全局思考(三)—— 沟通

    我是个游戏UI设计师,在我的大部分职业生涯中,是以研发设计为主,沟通很长时间被我认为是次重要的。 但随着资历的增长,越发发现沟通的重要性。 沟通...

  • 如何管理外包?

    我是个游戏界面设计师 我们为什么需要外包? 有时是需求完不成,有时是突发的状况,但外包最重要的目的是释放员工的创意。 因为画功这件事,需要花很长...