这是关于ben cloward虚幻引擎材质教学的笔记 pbr材质简述 数据运算 1,一维数据,适合用于调整金属度,粗糙组,高光。 这几个数据都是使用一维浮点数作为输入。 在这...
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这是关于ben cloward虚幻引擎材质教学的笔记 pbr材质简述 数据运算 1,一维数据,适合用于调整金属度,粗糙组,高光。 这几个数据都是使用一维浮点数作为输入。 在这...
transform 本身法线是切线空间的,将它转化成世界空间,就可以利用法线的信息,增加细节。 法线贴图上每个像素都代表着这个点在切线空间的朝向。切线空间的xyz轴不是固定的...
1,效果图 布料材质 这两张图,共用粗糙度,法线,只是对基础颜色做出一些改变,就出了完全不同的效果。 2,点积 摄像机向量是从模型那里发出传给摄像机 对像素法向量和摄像机向量...
1,所使用的节点 2,效果 原理还没搞懂,今天上班时间再思考 3,减少思考量,先不使用贴图的单通道 谁看到了,能理解的也可以教教我