填充图标设计大法,码了…… 填充图标的运用场景 填充图标在APP界面中较为常见,一般作为很多功能分类,或者是功能入口【金刚区】这块使用的是最多的; 金刚区是一个页面中头部的重...
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填充图标设计大法,码了…… 填充图标的运用场景 填充图标在APP界面中较为常见,一般作为很多功能分类,或者是功能入口【金刚区】这块使用的是最多的; 金刚区是一个页面中头部的重...
工作中我们会接触很多图标的绘制,时下流行的不外乎也就是:线性图标、面性图标和线面结合图标; 初学者可能接触的最多也就是线性图标,也可能认为是最容易掌握的吧……😶 线性图标的...
UI设计师设计一款APP的时候,最先要制定一套完善可行的设计规范,其中包含定义颜色、文字、图标、结构、布局、间距等要素。但是很多设计师往往会忽视一个重要的东西,那就是网格系统...
品牌的辅助图形是辅助LOGO进行设计和传播,所以辅助图形的设计一定要起到“辅助”作用。 品牌设计-辅助图形篇 — 在近十年的品牌设计过程中,总结有效的辅助图形设计方式大概有以...
1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可...