背景: 随着游戏包越来越大,app冷启动的耗时问题也越来越严重,下面将利用一些工具分析一下android启动耗时问题。 主流Unity游戏启动耗时对比 小米4 横屏游戏有个旋...

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特殊原因,在Unity 打包后,需要对运行的次数做一定的限制,这里用到C#的注册列表的控制来达到限制的效果 以下代码挂在Unity一个物体里就行了;如果是有切换场景的,记得需...
https://juejin.im/entry/5b9003ccf265da0aa6649bd4 掘金jwt 采用nginx+php作为webserver的架构模式,在现如...
1. 什么是协同程序 在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 2.协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用...
协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。这一点你不必关注太多,我们直接进入一个简单的...
创建、克隆、销毁游戏对象 1、创建游戏对象: GameObjectcube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);Cu...
unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能。我也使用过A*寻路插件,A*的原...
1.1物体的旋转 1.1.1对象的旋转方式 (1)transform.Rotate 应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x...
3d射线 if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouseP...
在我们的游戏开发过程中,有一个很重要的工作就是进行碰撞检测。例如在射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备等等。在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Un...