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两者可以相互转换,因为共享同一高速缓冲区 CVPiexlBuffer可以理解为在CPU内存,纹理是GPU显存,GPU显存才需要GL环境,所以CV...
核心思想要理解:glFramebufferTexture2D这个函数,意思是把纹理附件附加到帧缓冲,所有渲染命令就会写入到纹理上,filter处...
一:使用VPIO,系统音量不能调整到0,remoteIO可以,两者的音量相互独立; 二:使用VPIO后如果再次设置setCategory那么iO...
STData<float> triangles=m_face_result_manager->getTheFace()->m_wrap_face...
instruments如果显示有泄露,但call tree上面的提示信息无法跳转到具体的代码; 解决方案: 打开项目的build setting...
第一种: 常见的一个冲突是time.h与系统的time冲突,解决办法: 在Build Phases -> Headers 中找到ffmpeg的t...
一:绑定上下文: 二:分配渲染缓冲区: 三:将渲染缓冲区的内容展示在屏幕上
CPU:运算器、控制器、寄存器 , 控制总线、数据总线、地址总线 一个字节Byte有8个bit就是8个二进制位,16进制时一个F四个1111,两...
ffmpeg.exe 视屏压缩、转码 选中一个视屏用MediaInfo打开可以看这个视屏的一些详细信息(码率,帧率、声道等等) 转码命令: ./...